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ARPG手机游戏PVP对战设计

发布日期:2019-03-13 浏?#26469;问齕] 文章来源:未知

【摘要】现代科学的迅猛发展,给无线通信业务带来了前所未有的商机。市场风靡的ARPG手机游戏(动作角色扮演游戏),因其超炫的PVP对战打斗画面和完美的动作剧情及简单操作有趣的玩法特点深深吸引了广大年轻手机用户的青睐,他们利用“碎片”时间可以消遣娱乐,放缓当前紧张快速的工作、学习和生活节奏。ARPG手机游戏深受手机用户们的喜爱, 酒店管理毕业论文,但由于手机游戏软件开发市场的激烈竞争,目前出现了形形色色的ARPG手机游戏。面对软件开发市场巨大挑战压力,笔者将重点对ARPG手机游戏PVP的对战设计进行全面探索,从PVP对战设计上进行理论创新设计突破以求达到提高其ARPG手机游戏软件开发竞争平台优势的目的。


【关键词】ARPG    PVP   对战   设计   软件开发
 
     在传统单机ARPG游戏或网络ARPG游戏中的对战模型一般都是1对1人机对战或1对多人机对战,这种对战模型虽程序简单,操作方便,但缺乏玩家与玩家之间的交互性,缺少趣味。PVP对战模型是游戏软件开发商重点投入的战斗模型,它更能体现不同玩家之间游戏真实水平,并更能增强玩家的战斗兴趣。PVP是一款ARPG游戏的核心和最重要的部分,如果PVP设计落伍或缺少特色,往往会丢失大量的手游用户。本课题将重点以ARPG手机游戏PVP对战为分析研究对象,进行探索设计更为精彩绝伦吸引手游用户的ARPG手机游戏PVP对战。给游戏软件开发商提供更多新思维和新动力。
 
一、“ARPG”和“PVP对战”定义
 1. ARPG的定义
     ARPG 所谓“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而?#30475;?#30340;RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。ARPG起?#20174;赗PG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展?#20998;校?#20063;留下了许许多多的经典作品,像家用游戏主机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇?#26469;?#31995;?#23567;?#27491;是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是动作元素。由于日式RPG和美式RPG风格反差明显,所以衍生出
 
2. PVP对战定义
    PVP,通常指是Player VS Player,即玩家之间通过游戏进行格斗或战斗。一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。通常情况下, 知识产权论文,PVP更受亚洲人尤其是中国人欢迎。相比之下的PVE(玩家对?#27835;錚?#21017;在欧美受关注更高。 一般一个网络游戏的PVP部分虽然只是PVE的附属,但如果PVP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。
 
二、PVP对战在ARPG手游中的地位及PVP对战的指标设计分析
 1. PVP对战在ARPG手游中的地位
游戏是一种体验过程,在这个体验过程中,格斗战斗通常是游戏中最强的交互要素,它对玩家的感觉?#30899;?#20063;是最大的。因此PVP的对战设计是ARPG手游中的重中之重,?#20197;?#36719;件开发中出与核心地位。
 
2. PVP对战的设计指标
     在ARPG手游中PVP对战的设计通常以趣味性﹑激烈性﹑操控性﹑平衡性为设计目标: a)趣味性:多样化﹑趣味化的对战机制;b)激烈性:对战的爽快﹑激烈;c)操控性?#21644;?#23478;操作的方便﹑简捷。d)平衡性:付出同样的玩家所操控的角色在PVP对战或与其他角色对战处于公平地位。
     上述四?#20013;?#36136;对于一款ARPG手游来讲很难在四方面都做到完美,趣味性和激烈性往往会与操控性和平衡性成为矛盾,所以均衡这四?#20013;?#36136;对于设计PVP对战具有重要意义。
 
3. PVP对战系统所包含的因素
    PVP对战系统所包含的要素主要有5种,分别是角色要素﹑时间要素﹑空间要素﹑其他物品装备﹑操作要素。
    角色要素:ARPG手游中我们会为角色定位包括姓名、声望、称号、生命值、魔法值、力量、灵敏度、活力、移动速度等等。这些都是内部一级属性,其他是与对战间接相关的属于二级属性包括基础伤害、伤害加成、抗性等属性。不同的PVP对战模式这些属性设定差别都是很大的。
    时间要素:在PVP对战过程中在时间轴设定的时间刻度点被称为时间节点。一般PVP对战中时间节点均设为0.05-0.1秒,这样不仅使服务端与客户端数据传输频?#23454;停?#21448;保证了客户端和服务端数据同步带来的视觉?#23567;?#26102;间要素直接影响着角色属性例如:移动速度、施法速度、攻击速度。
    空间要素:PVP对战中所处空间可以是2D也可以是3D。在游戏空间中首先要建立地图环?#24120;?#35282;色在地图坐标中的变化都会影响角色属性。例如角色当前坐标、施法距离、攻击距离、视野、飞行距离等等。而这些属性都会影响PVP对战系?#22330;?br />     物品装备和操作要素:在PVP对战中,地形、可破坏物、武器、装饰物等物品?#19981;?#24433;响到地图环境中的PVP对战。例如当角色碰?#35282;?#22721;反弹,饰品对角色的遮挡等等都会影响PVP对战。而操作要素则是玩?#20197;贏RPG手游中的直接操作,是属于游戏外玩家?#24378;?#35266;要素。玩家操作方式根据游戏软件开发而定,有键盘控制+触屏点击和滑轮控制来决定玩家角色的?#21050;?#31227;动,姿势,攻击对战,防御)及游戏角度和视觉转换。
 
三、ARPG手游中PVP对战设计发展方向
1.加强动作要素设计
这些年来一些有特色的ARPG手游引入了剧情和超强炫酷画面图像,因此给游戏带来更新鲜美?#23567;?#22312;ARPG手游PVP的对战中角色战斗的结果不仅取决于角色属性还与玩家操作和角色?#21050;?#36716;换息息相关。所以加强动作要素设计至关重要。
在ARPG手游软件开发PVP对战设计创新方面可以增加更多玩家角色的特殊?#21050;?#20197;加强动作要素,为ARPG手游PVP对战增加更多的趣味性和激烈性。更多的特殊?#21050;?#21253;括冰封、石化、昏睡。另外和还可增加硬直?#21050;篜VP对战一方受到攻击后一小段时间角色将会处于硬直?#21050;?#22312;此?#21050;?#19979;的角色无法进行任何行为并可以受到攻击;浮空?#21050;?#35282;色漂浮在空中一小段时间,此时的角色无法进行任何攻击但可以增?#21448;?#21160;防御力度。
 
2.一种革新:加?#24247;?#22270;战略要素
     地图要素作为PVP对战系统中的空间要素,在PVP对战设计中扮演着重要角色,加?#24247;?#22270;要素作为一种革新主要体现在能给玩?#20197;?#23545;战中更实在的角色代入感,?#29467;?#23478;随时知道自己的空间位置环境就如同进入一?#21487;?#20020;其境的电影之中享受这种真实愉悦?#23567;RPG手游软件开发PVP对战设计应加?#24247;?#22270;战略要素设计,在PVP对战中建立即时战略地图副本和提高时空多角?#20154;?#26426;操作性。相应的开发成本和开发技术必须要完备成熟,更应开发出相对先进的配套软件。
3.均衡PVP对战中的趣味性﹑激烈性﹑操控性﹑平衡性
     要想保证ARPG手游的长久可玩性,就要?#29467;?#23478;体会到游戏软件开发商设计游戏的公正性和原则性。所以就应保证付出同样的玩家所操控的角色在PVP对战或与其他角色对战处于公平地位。对于一款ARPG手游来讲PVP对战设计很难在四方面都做到完美,趣味性和激烈性往往会与操控性和平衡性成为矛盾,但可以根据其玩家反馈来设计均衡这四种不同的性质从而达到一种公平有趣的游戏效果。
 
四、结论
    经过对PVP对战在ARPG手游中的地位及PVP对战的指标设计?#35282;?#20998;析后,从加强动作要素设计,加?#24247;?#22270;战略要素及.均衡PVP对战中的四?#20013;災实?#26041;面进行PVP对战设计可以给PVP对战理论设计带来创新突破。
 
五、参考文献
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